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中国电子竞技亚运夺金,国内最顶尖的电竞专业了解一下!

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发表于 2021-3-5 06:50:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
2018,中国电竞创造历史。


北京时间8月26日晚22点,在亚运会电竞比赛场馆凯拉帕加丁体育广场升起了中国国旗,奏响了中国国歌。中国代表队在AOV(王者荣耀国际版)项目中四战全胜拿到了金牌,而这枚金牌也是亚运会电竞项目历史上的首块金牌,中国电竞创造了历史。


这一刻,奶茶和队员们不断亲吻着脖子上的金牌。雅加达亚运会已拉开帷幕,与以往不同,这支由平均年龄20出头的年轻人组成的队伍,代表中国首次出现在亚运会上的电子竞技赛场。


电竞,过去被多数人误解为和不务正业、玩物丧志画等号,如今作为一项运动进入了亚运会表演赛,今后将成为正式项目。这让电竞业内兴奋不已,行业冀望亚运会能给电竞发展带来深远的影响。从机构报告数据来看,电竞这个千亿规模的市场还有爆发空间。

什么是电子竞技?

简单理解,电子竞技是指以竞技类的数字游戏为基础进行的竞赛。

平常不怎么关注电竞赛事的人(例如小编我),估计会对这个归类心存疑问:就是电子竞技看起来不能增强体质,强身祛病,为什么会被归到体育运动呢?


经过查阅大量资料,原来体育运动并不单纯地指体力或体质上的活动,它的核心是竞技、对抗。体育的比赛特征,具有可定量、可重复、精确比较的特点。此外,运动项目还必须有高度的技巧性、规律性,选手的技战术水平,必须通过严格的训练和实践来提高。

回过头来,虽然电子竞技项目的体力不比田径、游泳等传统体育,但赛事本身对选手的思维能力、动作反应能力、协调能力、团队精神和毅力,技术能力都有非常高的要求,所以,电子竞技归类到体育类,也就不足为奇了。


另外,还有一点就是电子竞技的规则统一且受到广泛认可,这也是电竞能归入亚运会甚至奥运比赛项目的重要原因之一。(围棋就是因为规则的不统一性,而没有被列入亚运和奥运项目)

2017年中国电竞的见证者、主要推动者及行业领军者腾讯电竞提出了“中国电竞的黄金五年”,2018年UP大会上又再次率先提出“体育化”的深度布局。电竞,逐渐进入体育竞技项目的大众视野,"电子体育竞技“的概念逐渐深入人心。

亚运中的电子竞技

5月14日,亚奥理事会、亚洲电子体育联合会联合发布,本届亚运会的电子体育表演项目分为六个,分别是《英雄联盟》、《实况足球》、《炉石传说》、《星际争霸2》、《Arena of Valor》(王者荣耀国际版)和《皇室战争》。

这是电子体育第一次真正的踏入亚运赛场,其象征意义不言而喻。作为亚洲体育第一盛会,亚运会证明了主流社会对电竞运动态度的转变。而在未来的电子体育各项目竞争中,亚运乃至奥运将成为一个不可忽视的新变量。



1、《英雄联盟》
(League of Legends,简称LOL)



《英雄联盟》是由美国拳头游戏(Riot Games)开发,中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。2016年9月《英雄联盟》全球月活跃人数已超过1亿人。

2、《实况足球2018》
(PES 2018)


《实况足球2018》是由Konami制作并发行的一款足球类体育竞技游戏,是著名足球游戏系列《实况足球》的正统续作。

2017年8月19日消息,英格兰传奇球星贝克汉姆成为实况游戏宣传大使,贝克汉姆
他也签署长期协议,将在实况2018中出现,成为实况传奇球员的一员。

3、王者荣耀国际版
《Arena of Valor》


《王者荣耀》是由腾讯天美工作室群独立开发的5V5团队公平竞技手游。作为王者荣耀的国际版,《Arena of Valor》同样由腾讯天美工作室群独立研发。自公测以来,连续占领了28个国家的畅销榜TOP10,跻身18个国家的免费榜TOP5,拥有16种语言的版本,并且在85个国家和地区发行。截止至2017年底,《Arena of Valor》在海外地区(不含中国大陆)的DAU成功突破1000万。

4、《星际争霸》
(StarCraft)


《星际争霸》(英语:StarCraft)是暴雪娱乐制作发行的一款即时战略游戏。这是星际争霸系列游戏的第一部作品,于1998年3月31日正式发行。

5、《炉石传说》
(HearthStone)


《炉石传说》是一款由暴雪娱乐开发的集换式卡牌游戏。这款游戏能让具有任何游戏背景的玩家轻松上手,但又能令人欲罢不能。在《炉石传说》中可以体验节奏明快、轻松生动的卡牌对战,宛如冒险者们齐聚在旅店温暖的炉火边,惬意地进行一局友好的对弈,放松自己的身心。

6、《皇室战争》
(Clash Royale)



《皇室战争》作为一款全球同服的实时短局竞技手游,自2016年上线后迅速风靡全球,成为苹果谷歌商店“2016年度最佳游戏”,全球注册玩家超过7亿,《皇室战争》不断通过游戏版本更新、新卡牌推出、游戏模式创新等措施保持着生命活力。

中国顶尖高校中
的电子竞技教育



2017年中国传媒大学艺术类考试中新增加一个专业:数字媒体艺术(数字娱乐方向)。此专业的培养目标为(官方说明):

数字媒体艺术(数字娱乐方向)专业方向主要培养游戏策划电子竞技运营与节目制作人才。这方面的人才应具有较强的综合能力,拥有敏锐的洞察力和不断创新的创造精神。

本专业学生在对社会学、经济学、心理学等学科学习了解的基础上,也将锻炼在运营策划等方面的能力,成为行业继续的复合型人才。

教学方面和实践方面,也有了更具体的要求和规划:
同时,本专业还采用了产学研一体的教学模式,在课程中更多的引入一线游戏行业的师资力量和最新理念,让学生从理论转化到实践,掌握最新的技术和行业动态。


这算是中国电子竞技教育的第一次大胆尝试,不过这个专业在公布之后,也产生了很大的误区,很多人以为这个专业培养的方向,就是打电竞玩游戏。

其实,正如官方培养方向说明一样,电子竞技教育只是这个专业培养的一小部分,并不能代表全部。除了电子竞技,数字娱乐专业更多关注的是游戏行业的从策划到制作再到发行的全运营管理人才,可以说是游戏界的产品经理和统筹管理者。

如果你未来有志从事于电子竞技行业,中国传媒大学的这个专业将是首选。

这个专业要求的核心能力包含:

(1)首先,你要对游戏行业有一定了解,最起码要玩过一些电子游戏,同时对游戏创作与运营制作感兴趣;

(2)其次,你要有具有良好的团队合作能力和沟通表达能力,要知道游戏可是团队协作的工作,好的策划和项目,绝不是凭借一人之力就可以完成的。

(3)最后,你要具备一些综合素质,比如良好的文化课基础(达到本省一本线左右),逻辑思维能力,以及对游戏行业的洞察能力。

这个专业的考试内容包括:面试、笔试、文化课测试三部分。

面试更多涉及的是你对游戏行业的基本认知,以及个人具备哪些素质和潜力,同时面试中还将涉及你对本专业的认知和未来的专业规划等等。

笔试是一套非常综合的题目考核,涉及到基本的文理常识,逻辑推理,游戏史/常识/热点,游戏行业的认知与分析,游戏综合策划和创作等,2018年就有考到电子竞技申报亚运会项目成功的题目,同时需要你从体育和游戏两个方面来深入分析什么是电子竞技。

文化课测试主要包含语文,数学,外语三门。

最后根据三门得分,确定合格名单。

这个专业的招生与录取原则:

2018年,数字媒体艺术(数字娱乐方向)更名为艺术与科技(数字娱乐方向),合格证发证数84人,最终录取21人,全国排名,无分省计划。其中,文科录取人数不超过录取总人数的三分之一。

文化课最终录取比值:理科需达到本省一本线(自招线)的95%;文科需达到本省一本线(自招线)。


电竞产业千亿市场

据易观发布的报告数据显示,2017年我国电子竞技市场规模达到908亿元人民币,其中移动电竞市场规模占比53.74%。预计在2018年,中国电子竞技市场规模突破千亿大关,达到1121亿。2019年,中国电子竞技市场规模将达到1300亿。移动电竞引发规模效应,报告预计,2017年中国电子竞技用户将达到3.7亿人,预计2019年将达到4.5亿人。


“入亚必然会让更多的传统行业关注到电竞,自然会加速电竞的发展,让市场规模得以更扩大化。”郭凌分析称。事实上,如今电竞产业正以各种形式出现在市场当中。此前宣布将打造电竞小镇的地区已有忠县、太仓、芜湖等地。

去年底,上海印发《关于加快本市文化创意产业创新发展的若干意见》,明确提出“加快全球电竞之都建设”,包括鼓励投资建设电竞赛事场馆,发展电竞产业集聚区,做强本土电竞赛事品牌,支持国际顶级电竞赛事落户,促进电竞比赛、交易、直播、培训发展,加快品牌建设和衍生品市场开发,打造完整生态圈。

伴随着2018的电竞入亚,让我们一起期待中国电子竞技和游戏行业的大未来。

备注:本文部分文字来源于凤凰网和中国传媒大学招生办,图片来源于网络,版权归原作者所有。

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